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CVARs

Todas las CVARs para configurar las opciones del sXe: __sxei_required 1/0/-1 (1: activado; 0: opcional; -1: desactivado) Default 1 __sxei_antisound 1/0 (activa/desactiva el AntiSoundHack) Default 1 __sxei_awhforteam 1/0 (Hace que el AntiWallHack bloqueé o no teammates que se..
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CVARs

GlobalBan

 El ban global consiste en la deteccion automatica de cheats por parte del sXe Injected. Estas detecciones pueden darse en cualquier momento sin la necesidad de actualizar la aplicacion cliente o el servidor de sXe Injected.  El jugador baneado no podra ingresar a ningun..
GlobalBan

Anti-SoundHack

  Los soundhacks permiten a los jugadores ver la ubicación de sus enemigos. Hay muchos tipos de soundhacks y todos no funcionan de la misma manera.   Pero para que funcionen, se requiere por lo menos una cosa: las coordenadas de sonido del..
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Anti-SoundHack

Anti-SpeedHack

Speedhacks operan mediante el envío de comandos al servidor más rápido que de lo normal, esto se traduce en una aceleración de la velocidad del jugador, ya sea corriendo o disparando.   sXe Injected bloquea este metodo teniendo en cuenta los..
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Anti-SpeedHack

Anti-NoFlash

  Una granada de flash, es un dispositivo explosivo no letal utilizado para desorientar temporalmente los sentidos de un enemigo. Está diseñado para producir un destello cegador de luz y ruido fuerte sin causar daño permanente.   Noflash-Hack elimina..
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Anti-NoFlash

Screenshots

  Los administradores pueden solicitar una captura de pantalla de cualquier jugador en cualquier momento, el resultado de esto puede permitir al administrador confirmar visualmente sospechas de wallhacks u otros cheats.   Cuando se solicita una captura de pantalla del..
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Screenshots

16bpp Detection

  Cuando el juego se configura para 16 bits por píxel (BPP) generalmente es para tener mejor vision a travez del humo generado por las granadas de humo.   Esto no se considera como un cheat, pero da una ventaja sobre otros jugadores. Algunos servidores no permiten a..
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16bpp Detection

Anti-WallHack

   Un wallhack permite a un jugador ver a través de objetos sólidos. Un wallhack se basa en el hecho de que un servidor, por lo general, envía la información en bruto de las posiciónes de todos los jugadores en el juego.     sXe..
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Anti-WallHack

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